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世界観事情 こちらでは、世界観中の国「セシリア諸島国」についての情報などを掲載しています。 新設定などが出来た場合や、考案中の設定を掲載していきます。 メニュー 赤道に最も近い諸島の国「セシリア諸島国」について セシリア史386年の軌跡 セシリアの星祭『Res xiveh dei stixn(リ・スィヴェ・ディ・ストゥ)』にまつわる有名な物語 セシリア都湾岸23区計画
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/27.html
世界の知識 ◆世界観関係◆ ホムンクルスは普段から現れている訳ではなくて、別時空に独りでいる。30年に一回くらい大戦争やるのに、契約相手となる人間が契約媒介に触れながら指定の文言を言うとこっちの時空に出てこられる こっちの時空で戦って、人間での致命傷に至るか契約媒介を破壊されると元の時空に戻される 体もしくは契約媒介が修復されるまで出てこれない 30年に一回くらいの一斉のお目覚めしたホムンクルスたちのなかでこっちの時空にいるのがたった一人になったらそのホムンクルスと契約した人間が勝者 1~108だけど1番はちょっと特別だからあと番号が10番以内だと女の子が多いという裏設定 1stは男だけど ホムンクルスの望みとして設定されているものは1つだけど、全てのホムンクルスの目的がそれという訳ではない マスターの設定はないよ~自由に考えて大丈夫かも 一応呼び出した人がマスターだけど手続き踏めば譲渡もできるし一人の人間に複数のホムンクルスが契約してるってことも可能 こっちの世界に出てくるには必ず呼び出してくれる人間が必要だからね マスターが死んだらそのままいることは可能 自分の望んでいることを叶えてもらえるのは最後の一体になったホムンクルスと契約してる人間だよ 複数契約しててもホムンクルスは最後の一体にならないとだめ。最後の一体になったホムンクルスにマスターがいなかったら人間の望みは叶えられず最後の一体のホムンクルスだけが褒賞受けとる 今まで戦ってきて同士討ちなれてる子もいるしホムンクルスの間では当然のことかもしれない もちろん同士討ちしたくない子もいるよ どことどこが知り合いなんだろー番号近い同士は知ってそうだけど 顔も能力も知ってるレベル、顔知ってるけど能力知らないレベル、全然知り合いじゃないレベルがあるよ ホムンクルスの願いというか勝ち残ったホムンクルスに与えられるものは108体どのホムンクルスが勝利したとしても同じもの だから叶えられる願いとホムンクルス各々の目的が一致するとは限らない。ウェイトの定めた運命として最後の一体になるまで戦えというのがあるけど、勝利することが目的じゃないホムンクルスもいる ウェイトが死ぬまではホムンクルスたちは共同生活してて、ウェイトが死んで戦争が始まるまでは媒介の中の世界にひとりっきりでいる 契約媒介を扉にして媒介の中の個々のホムンクルスの世界から出てこられる ホムンクルスは死なないから治癒する力も強い だからホムンクルス自身の損傷と契約媒介の損傷だったら契約の媒介になる特殊な品であっても媒介が壊れる方が回復までに時間がかかる 媒介も傷つきすぎれば強制送還 つまり勝ち抜くためには媒介も守らないといけない 媒介を自分で持っておくかマスターに預けておくかは自由 媒介とあんまり離れるとスムーズに活動できなくなるからどこかに隠しておくってのはあんまりないかも ホムンクルスの契約媒介は限定された場所に集まる習性?があって、大体ひとつの国くらいの規模で集まる 今回は日本って設定() ホムンクルス~勝利への道~ ①自分以外を媒介の中へ叩き戻す(重症をおわせ、回復に時間がかかるようにすると尚良し) ②契約媒介を破壊する(粉々にすればするほど良い) ぐっちゃぐちゃに壊されるほど回復に時間かかるからねホムンクルスも媒介も ぐっちゃぐちゃに壊せば壊すほどたった一人になれる可能性は上がるよ 呼び出されるまでは媒介の中にある個別の別空間にいる。いるだけ。戦う相手もいなけりゃほんとになにもない。いるだけ。ウェイトが死んでからは自由に媒介から出ることもできなくなって本当の虚無の中。だから呼び出されたらきっと嬉しい 戦いが始まったのはウェイトが死んでから ホムンクルスの願いを設定したのもウェイト ◆ホムンクルス関係◆ ちなみにホムンクルス、番号が若い(古くに作られた)と瞳孔が人間ぽくない。ウェイトの技術も上がって後ろに行くほど人間に近い見た目 50番より若いと瞳孔開きっぱなし。黒目の真ん中 あそこが瞳孔 あそこ光を入れる穴なんだけど、大きくなったり小さくなったりする 50番まではそれがない。51番からはちゃんと瞳孔動く。 でもこれ完全に見た目の問題だからホムンクルスの機能的に違いはない 番号が若いから強いというわけではないし、戦闘向きの能力じゃないホムンクルスもいるし、倒すだけが勝つ方法じゃない ホムンクルス化のキーワードはほんとにキーワード 鍵となる言葉 例えばさっつんは『突く』だけど、つまりロッドで突く、でもいいし、核心を突く、でもいい キーワードだから、過去と今を別つ、敵を二つに別つ、袂を別つ、なんでもいい 作られた順はあるけどホムンクルスたちはそんなに気にしてない ホムンクルスたちは仲いい子もいるし悪い子もいるしなんとも思ってない子もいるし協力する子もいる 最後の1人になればいいだけだから途中で協力するのも裏切るのも自由だよ 印象悪くなれば復活後とかそのまま次の戦争でも印象悪いよ ずっと昔から仲悪い子もいるしね 先に作られたから姉兄ってわざと呼ぶ子もいるし 全員が知り合いって訳でもない 番号近い同士は一緒に暮らしたことあると思うけどね 番号が前半の子たちはあんまり製造日近くないと思う 後半の子たちはウェイトも作りなれてきてるから1週間違いとかもありそう ちなみにホムンクルスたちは生まれた時にちゃんとウェイトから名前貰ってるのよ お父様のところにずっといる子もいればどっか行っちゃう子もいるからね お父様イギリス人だけど色んな文化しらべて色んなホムンクルス作ってるから見た目に合う名前つけてるかと ホムンクルスごはん食べれる!必要はないけど! ホムンクルスで杖持ってる子は基本攻撃するとき杖で殴ってると思っていい 自分がどんな存在かとかある程度の知識は持って生まれてくるけど身体動かす感覚になれるまでは少しかかりそうだねホムンクルス ベースラインは同じで生まれてくるから能力の相性はあっても先に生まれた後に生まれたで優劣はないのがホムンクルス じゃあ前半ナンバーの何が違うかと言ったら能力を使い慣れたからこその応用の技術 人間ころころはあんまりしたくないなってのがホムンクルスの大部分の意見 お父様人間だしね でも当然そうじゃない子もいるよ世界 月曜日にわたくしたちは生まれ 火曜日にわたくしたちは愛され 水曜日にわたくしたちは安らぎ 木曜日にわたくしたちはお父様を失い 金曜日にわたくしたちは戦い 土曜日にわたくしたちは甦り 日曜日にわたくしたちは死ぬ
https://w.atwiki.jp/sakura67/pages/7.html
世界観 主に伝説系。好きだよあいつら。 後最初の三匹とか。あいつらもラブだ。 チコさんとかもすきだ。らぶらぶ。 なぜか男多い。 いろいろ国がある。いろいろ国王もおるぜよ。 海の国ではエンペルト(ポッチャマのお父さん)、 陸の国ではグラードン、 深海の次期国王がマナフィ、 波動の国ではルカリオ(王子はリオル) 炎の国ではヒードラン 草の国ではドダイドス(ナエトルのお父さん) 夜空の国は・・不明。 ヒコザルのお父さんのゴウカザルは旅に出て以来行方不明。 母は病気で死去。 たまにゴウカザルを目撃したとかそんな情報もあるけど・・ マナフィは次期国王でっせ。 たまに海の中で泳いでいる時に流れに流されてしまって迷子になることも(笑) 夜空の国は、ジラーチとかがすんでまっせー。 ダークライとかクレセリアとか。 波動の国で生まれたものは、波動の力をもらいます。 ピカチュウとかも波動使えるようになれますぜ。 ・・・・・・なんてメチャクチャな設定。
https://w.atwiki.jp/ravihako/pages/11.html
基本的な世界観設定を記述します。 もちろんこの設定が絶対というわけではありません。この世界観をベースにしていれば多少ぶっ飛んだ設定であっても笑って許容します。(多分) 人種 この世界には人間以外にも多種多様な知的生命体が存在します。それらの種族は互いに喧嘩したり仲良くしたりといろんな関係を持っています。 人類 おなじみホモサピエンス。 高い知能を持つが体力的には全人種中最下位。 最大の人口を持つ。 獣人 獣から進化した人類。知能は人類に劣るが高い身体能力を持つ。最も人口が多いのは犬・猫・鼠系獣人。 亜人種 人類と獣人とのハーフであり厳密には人種ではないが、双方から差別されており各地に独自のコミュニティを持っている。各地の亜人は言語や風俗がバラバラなためまとまりがないものの、いつか亜人だけの国家を持つという思想(ハーフィズム)もある。 エルフ 希少種。尖った耳が特徴。人類に酷似しているが完全に別個の種族。非常に長命であり、平均寿命は人類の20倍で成長速度もそれなりに遅い。対して繁殖能力は極端に低く、排卵時期は20年に一度であり、妊娠率も低い。そのため全人種中最も人口が少ない。美形が多いことでも有名。 ドワーフ 小柄だが屈強な肉体を持つ。手先が器用なため技術者が多い。先進国で起業して成功している者もいる。 有翼種 希少種。文字通り翼を持つ種族。コウモリの翼を持つ種族は悪魔族という蔑称を持つ。共通しているのは飛ぶために体重が軽く、筋力が付きにくいという点である。 オーク・ゴブリン属 通称鬼とも呼ばれる。 知能が獣人以下であり、欲求に従って人々を襲い、食料などを奪う。オークに犯された者は男女関係なく妊娠し、新たなオークを産むことになる。各地で害獣認定されている。 (注意)ローカルルール 希少種の総人口は1000万人までとします。しかし、「我が国には1000万人のエルフがいる」という極端な設定はダメです。あくまで各国で少数派という立場が基本でお願いします。(ただし人口がめちゃくちゃ少ないエルフだけのミニ国家などはありです。) 細かい規定は有りませんがあまり極端すぎる設定だと注意されることがあります
https://w.atwiki.jp/subversive28/
SUBVERSIVE設定、世界観等色々まとめ ●このwikiについて SUBVERSIVEの世界観をまとめてるだけのwikiです。 メモ、走り書き。
https://w.atwiki.jp/me0quest/pages/13.html
ざっくり世界観設定 ドラ○エ、FFなどの王道ファンタジーRPGをベースに。 戦士・魔法使いなどの冒険者職業があり、街の外には魔物がうろついてます。 世界地図は現実の地球と大体同じで。 「北の大陸」「東の島国」などの大まかな表記で、出身地設定が可能です。 極寒の地である最果ての大陸(南極大陸)には魔王の住む城があるとの噂があり、 大陸全体を指して「魔界」と呼ばれています。 通貨単位はG(ゴールド)金貨。 あくまでざっくり。 思いついたネタなどありましたら、ご自由に追加しちゃってください。
https://w.atwiki.jp/pauw/pages/41.html
◆ 世界観設定 【分類】:アリスモチーフファンタジー ※以下の世界観の設定はあくまでも目安であり、実際の時代とUWの発展とは異なります。 【電気】:電子機器は一切なし。 ただし、使えなくても所持は可能。 アリスのみ、充電が切れるまでなら使用可能。 【灯り】 ろうそく、カンテラ。 【移動】 鉄道、自動車、自動二輪、自転車、馬車。 【食事】 自由。草から、オリジナルの食べ物まで制限なし。 ただし、R-18Gを連想させない全年齢対象のものに限ります。 【通貨】:紙幣と硬貨が存在します。 紙幣と硬貨の種類は現在日本と同様です。(1、5、10、100、500、1000、5000、10000) 金額の単位は「Ve(ウェヌス)」です。(例:1Ve、100Ve) 【総合】:技術レベルは中世ヨーロッパ後期程度。 ある程度の蒸気機関などはありますが現代的な機械はありません。 一部では迷信や、薬草や謎の秘薬、魔法などのものが強く信じられているような世界です。 ※魔法が使えるのは公式キャラクターのみになります。 Pixiv内での世界観設定についてのご案内はこちらをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/22.html
各種世界観設定について編集したページへのポータルです 初見の方はまず基本設定に目を通してみてください。 イレブンズゲートを楽しむために守るべき最低限の設定が載っています。 三行で色々把握したい方は、ざくっと世界観説明へ。 きほん 基本設定 揺るぎない設定 異世界国家 ここに目を通せば大体問題ない ゲート 根幹 種族 記述が少ない種族は特異設定が少ないからか? ふしぎ 魔法 ぶっちゃけ精霊術 精霊 異世界の生活の基盤 神 スレのネタにもされがちな自重知らずの災厄たち せかい 地理 地図があるよ 気象 精霊と神がうんぬん 単位・月・曜日 雰囲気だよね 文化 国家のページに、とはいかないものは要するにその他 歴史 紡がれる異世界の歴史をここに
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/53.html
アンダー 地下世界でコンビやチームを組んで組織間抗争バトルしようぜワァイ!!!!!!!!!!!! 世界観 地下都市「アンダー」- (その昔、人は地下に世界を造った。) 球体の惑星の地表下にある空間に造られた都市。 地下なので天井につけられた照明で昼夜を演出している。 天井には気候や気温を演出する機会もついていて、雨や雪が降ったりするし季節もある。 照明が頼りなので昼の時間帯でも薄暗い。マックスに明るくしても建物の中程度の明るさにしかならない。 街にもよるが夜の繁華街のような雰囲気。照明管理なので夜は真っ暗になる。 植物などを育てることはできる。紫外線がないのでアンダー民は色白。褐色の人は血筋。 アンダー民がアンダーに住み着いてからずいぶん経つが、伝承的に地上民に「追いやられた」という認識の人が多い(実際の地上は汚染ひどくて住めたものではない)。 海はないが湖はある。 アンダーの中央とされている場所には唯一地上とつながっているといわれる「タワー」という高いビルがある。 本当に地上につながっているかは不明。天井までは繋がっているので割と離れたところからでも見える。 文化- 街並みや文化に人間が地上で暮らしていたときの文化(と言われているもの)が残っている。名前、とくにファミリーネームによく見て取れる。 言語はアンダー語に統一。科学技術の発達は現代と同じか少し昔くらい。 アンダー民は無意識に光を尊ぶ。火など人工的でない光ほど尊ばれる。 街- アンダーは公式には「街」と呼ばれる区画割が適用されており、数字が振られている。 アンダー1番街(通称は"中央"や"真ん中"など)の中央広場を中心に大きな道が伸びて広がっており、街の番によって地上にあったころの国特有の街並みが再現されている。ちなみに1番街は旧アメリカ、ニューヨークをモデルにしているとか。 街は大通り+さらにそこから広がる小さな通りで形成されている。 自治区- アンダーにも一応国家機関はあるが小さなもので、重要視はされていない。社会を回しているのは「自治区」と呼ばれる地区割り。 地下都市は「街」の中にある小規模の自治区の乱立で成り立っている。 各自治区は「自警団」と呼ばれる治安組織によって統治されており、自治区同士(自警団同士)の小競り合いによって面積が広がったり狭まったり自治区自体が他自治区に統合されたり新たに生まれたりする。 自治区の管理方法は自警団や自警団を所有するその土地の有力者に左右される。 自警団- 自治区を管理している(あるいは牛耳っている)組織の総称。 警察組織のようなものだがその自治区を牛耳る人間によって役割が大きく変わる。オーナーによっては住民からの搾取が主だったり、地域の便利屋だったり警察そのものだったり。チンピラの集まりだったりプロ集団だったり。 自治区同士の小競り合いは日常茶飯事なので、温和な自治区の自警団でも戦闘能力は備えている(じゃないとすぐ潰される)。 地域のお店から場所代取るみたいなことしてるところや治安維持のかわりに地域のお店から報酬を得てるところもある。自警団自体がお店を構えていたりも。 自警団同士の仲もあり、犬猿なところは一触即発な雰囲気だし逆に仲の良い自警団同士はちょくちょく協力することも。
https://w.atwiki.jp/punksidress/
{本サイトは、ネットゲーム 電網適応アイドレスに関連するサイトで 無名世界観の最近の、流れをお伝えするサイトです。 場合によりネタバレを含む場合もあるのでご留意ください。} ■物語 ガンパレード・マーチ・アナザープリンセス 公僕の警部 キュビズム・ラブ マージナル・オペレーション この空のまもり 富士学校まめたん研究分室 遙か凍土のカナン 簒奪皇帝 宇宙人相場 猟犬の國 神蛙 セルフクラフトワールド プリントブレイン 世界忍者大会記録 雲英の魔術 幻想交流